S Ozobot samolepkami mohou i ti nejmladší žáci vdechnout život svým nápadům nebo vmžiku opravit chybičky v barevných kódech – bez nutnosti fixů a překleslování. Stačí je odlepit, umístit na dráhu a sledovat, jak robůtek příkazy provede. Barevné kódy jsou precizně předtištěné, takže je vždy správně přečte. Balení obsahuje celkem 9 archů samolepek s barevnými kódy směru, speciálních pohybů, rychlosti, počítadla, časovače a Win/Exit. Jsou plně kompatibilní se všemi roboty Ozobot Evo, Bit+ i Ari a se všemi výukovými listy, které najdete v Ozobot Classroom.
Poznámka: Názvy barevných kódů a označení barev je uvedeno v anglickém jazyce.
Usnadní programovaní dětem i práci učitelům
Samolepky barevných kódů jsou vhodné pro žáky všech věkových kategorií. Doporučit je lze zejména těm nejmenším programátorům (MŠ – 5. třída), kteří se s kódováním a STEAM konceptem výuky teprve seznamují. Praktickou pomůcku představují také pro leváky, kteří občas nechtěně nakreslené barevné kódy rozmažou. Přímočarost samolepek ocení i učitelé, kteří chtějí zvýšit zapojení žáků a snížit rušivé momenty. Žáci se mohou soustředit na řešení problémů a příběhy, nikoliv na kreslení. Práce při programování pomocí barevných kódů se díky samolepkám rovněž podstatně zrychlí.
Shrnutí vlastností
Snadná programování i oprava chyb
Precizně předtištěné, robot je vždy správně přečte
Okamžitá kreativita – žáci mohou hned zakódovat dráhu a sledovat reakce robota
Ideální pro MŠ až 5. třídu a žáky začínající s programováním a STEAM konceptem
Podpora pro leváky – eliminuje riziko rozmazání kódů při kreslení fixami
Zvýšení zapojení žáků, snížení rušivých momentů během výuky
Kompatibilní se všemi modely Ozobot – Evo, Bit+, Ari
Kompatibilní se všemi lekcemi z Ozobot Classroom
9 archů samolepek s barevnými kódy směru, speciálních pohybů, rychlosti, počítadla, časovače a Win/Exit
Ideální pro školní i mimoškolní použití (kluby, tábory, zájmové skupiny, domácí výuka)
Poznámka: Názvy barevných kódů a označení barev je uvedeno v anglickém jazyce.
Firma Ozobot uvedla v roce 2012 prototyp malého neposedného robota, který ukázal obrovský potenciál tohoto oboru. Po dvou letech usilovného vývoje a ladění byl první Ozobot uvedený na trh a velmi rychle se stal jednou z nejoblíbenějších interaktivních hraček na světe. Od té doby uplynulo hodně času, ale Ozobot stále drží pomyslnou první příčku ve vzdělávání pomocí inteligentních hraček. Mise Ozobotů spočívá v inspiraci mladých lidí k vývoji nových technologií, namísto jejich pasivního využívání. V současnosti celý koncept Ozobot dokonale naplňuje principy STEAM vzdělávání – propojení polytechnických oborů a kreativního přístupu s cílem rozvoje udržitelné budoucnosti.