Staňte se fotbalovou hvězdou
Milujte fotbal? Spojte svou sportovní vášeň s precizností v programování.
V Ozobot Blockly nebo Ozobot Editor vytvoříte programy, které robotovi pomohou s tréninkem driblinku, přihrávek a střelby. Protože jen tak se může stát neomylným kanonýrem a dosáhnout vítězství!
Připraveno je pro vás spoustu úkolů a příslušenství, bez které se žádný fotbalový zápas ani příprava na něj neobejdou!
STEAM výuková pomůcka pro moderní školy
Podložka je doplňkem pro moderní STEAM výuku, jež formou interaktivního projektu
rozvíjí kreativní a kritické myšlení, logický úsudek a týmovou spolupráci dětí. Svými
rozměry 61 x 84 cm odpovídá klasické školní lavici, takže s ní žáci mohou pohodlně pracovat nejen
samostatně, ale i v menší skupince. Nabízí soutěživé, ale zároveň kooperativní prostředí, kde studenti spolupracují na dosažení svých cílů. Hlavně ale budují seriózní STEAM dovednosti dymanickou a dětem přístupnou formou. Sada vedle podložky obsahuje ještě
příslušenství pro robota Evo a karty s aktivitami pro studenty. Kromě toho Ozobot nabízí
přístup k dalším digitálním lekcím v Ozobot Classroom, a to zcela zdarma. Už teď v ní naleznete aktivity specificky určené pro tuto kódovací podložku, které vám dovolí naplno využít její potenciál!
Shrnutí vlastností
Tematická kódovací podložka Studenti naprogramují robota ke střílení gólů Určena pro programování robota Evo v Ozobot Blockly/Editor Podporuje technické a kreativní dovednosti Posiluje kritické myšlení a spolupráci ve skupině Napomáhá naučit se kódování dynamickým a poutavým způsobem Vhodné do škol jako doplněk výuky, zájmových kroužků i domácí použití Rozměry podložky: 61 x 84 cm Obsah balení
Tematická kódovací podložka – Fotbal Příslušenství pro Evo Pokyny pro studenty
*Součástí balení nejsou roboti Ozobot. Ty lze zakoupit samostatně.
Již od roku 2012 malí robůtci z Kalifornie známí jako Ozoboti mění roli robotiky ve vzdělávání. Tento vzdělávací nástroj pro moderní STEAM výuku se pyšní mnoha oceněními z technologického i vzdělávacího prostředí. Na desítkách a dost možná už stovkách tisíc škol pomáhá učit žáky a studenty kódovat, ať s pomocí aplikací na obrazovce nebo zcela bez ní jen na základě čar fixami po papíře. Ozoboti inspirují mladé lidi k vývoji nových technologií, namísto jejích pasivního využívání. Pomáhají studentům si osvojit tolik potřebné kompetence, od použití prvních instrukcí přes řešení problémů až po vyspělé dovednosti, jakou je například programování v Pythonu. Propojují polytechnické obory a kreativní přístup s cílem rozvoje udržitelné budoucnosti.
A to nejlepší nakonec: technické řešení Ozobotů pochází z Česka. Tým mladých nadaných programátorů tak přispívá k modernizaci školství v mnoha zemích celého světa..